Gaming Class


1. Mata Kuliah : Gaming Class

2. Bobot : 3 sks

3. Sasaran Mahasiswa : Semster 4

4. Tujuan Mata Kuliah : Setelah mengikuti mata kuliah ini selama 1 semester atau 6 bulan, mahasiswa semester 4 diharapkan sudah menguasai dan memiliki skill di tiap-tiap genre game agar dapat mengikuti tiap tiap tournament game di seluruh dunia

5. Status Mata Kuliah : Pilihan

6. Tujuan Instructional Khusus :

Pertemuan Ke-1 : Mampu mengetahui definisi dan membedakan tiap-tiap genre game mulai dari First Person Shooter [FPS], Third Person Shooter [TPS], dan Role Play Gaming [RPG]

Pertemuan Ke-2 : Mampu menguasai game bergenre FPS

Pertemuan Ke-3 : Pembagian kelompok dari tiap-tiap game yang bergenre FPS

Pertemuan Ke-4 : Latihan tiap-tiap kelompok untuk mengetahui skill yang dimiliki dalam game FPS

Pertemuan Ke-5 : Mampu menguasai game bergenre TPS

Pertemuan Ke-6 : Pembagian kelompok dari tiap-tiap game yang bergenre TPS

Pertemuan Ke-7 : Latihan tiap-tiap kelompok untuk mengetahui skill yang dimiliki dalam game TPS

Pertemuan Ke-8 : Mampu menguasai game bergenre RPG

Pertemuan Ke-9 : Pembagian kelompok dari tiap-tiap game yang bergenre RPG

Pertemuan Ke-10 : Latihan tiap-tiap kelompok untuk mengetahui skill yang dimiliki dalam game RPG

Pertemuan Ke-11 : Mampu menentukan strategi yang baik dalam genre FPS

Pertemuan Ke-11 : Mampu menentukan strategi yang baik dalam genre TPS

Pertemuan Ke-12 : Mampu menentukan strategi yang baik dalam genre RPG

Pertemuan Ke-13 : Mampu meningkatkan kerjasama di tiap-tiap kelompok

Pertemuan Ke-14 : Mampu berfikir dengan cepat dan menilai situasi dengan cepat dan cermat

Pertemuan Ke-15 : Peningkatan skill dari tiap-tiap individu melalui tes yang diberikan

Pertemuan Ke-16 : Latihan untuk mempersiapkan diri menghadapi tournament-tournament diseluruh dunia

7. Strategi Pembelajaran yang akan dilakukan adalah dengan cara belajar sendiri atau mandiri. Pertama-tama dosen harus membimbing dahulu dengan latihan-latihan atau cara-cara yang harus dilakukan dalam tiap-tiap genre game. Lalu setelah mendapatkan latihan atau cara dari dosen mahasiswa tersebut diharapkan untuk dapat menerapkan apa yang sudah dipelajari dan bahkan mengembangkan menjadi lebih baik lagi. Dan diakhir pelajaran dosen memberikan evaluasi berupa tes berkelompok untuk saling bertanding agar dapat menilai tiap-tiap skill dan kekompakkan tiap-tiap kelompok dari apa yang sudah dipelajari selama 1 semester

8. Tagihan : Tagihan pembelajaran dilakukan setiap akhir pembelajaran agar dapat melatih dan meningkatkan kemampuan yang sudah dimiliki oleh tiap-tiap mahasiswa

9. Evaluasi Yang Di Rencanakan : Setiap 3 pertemuan dilakukan penilaian formatif dan pada akhir pertemuan dilakukan penilaian sumatif beserta pemberian penghargaan kepada kelompok yang memiliki kemampuan diatas kelompok-kelompok lain

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Jelaskan Pembelajaran Sebagai Sistem, dan Berikan 1 Contoh

Domain Psikomotor

Aliran Psikologi dalam Pembelajaran